암호화폐 나이트라이프를 최대한 활용하는 4가지 효과적인 방법
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작성자 Ryan 댓글 0건 조회 6회 작성일 24-11-23 23:24본문
그러면 각 축을 따라 지정된 양만큼 행렬 viewMatrix의 원점이 이동됩니다. 여러 축 주위의 회전을 회전의 공유 축을 나타내는 쿼터니언 주위의 단일 회전으로 결합할 수도 있습니다. 그런 다음 회전 변환 행렬로 변환됩니다. 그런 다음 마지막으로 뷰 행렬에 회전 변환을 곱하여 회전을 완료합니다.
여기에서는 페인트 브러시를 사용하여 모나리자를 IBM 캠페인 로고로 변환한 레오나르도 다빈치의 "3D 유령"을 볼 수 있으며 사운드가 포함된 3D 유령 비디오 클립을 다운로드하여 볼 수도 있습니다. 이를 각 눈에 대해 절반씩 두 부분으로 나누면 각 눈의 뷰가 1280x1440 픽셀의 해상도로 그려집니다.
이 함수가 반환되면 WebXR에서 사용되는 WebGL 프레임 버퍼에는 이제 장면의 두 복사본이 포함됩니다. 각 복사본은 프레임의 절반을 차지합니다. 하나는 왼쪽 눈용이고 다른 하나는 오른쪽 눈용입니다. 주로 문자 채팅을 기반으로 하면 참석자는 집중된 고품질 영상 대화 순간을 위해 감정적 에너지를 절약할 수 있으며, 이러한 순간을 선택 활동에 기반을 두는 것은 각 참석자가 처리할 수 있는 영상 채팅의 양을 스스로 조정할 수 있음을 의미합니다.
한 번에 한쪽 눈을 감고 두 눈 사이를 왔다 갔다 함으로써 이 사실을 스스로 상기할 수 있습니다. 그것은 여러분의 눈이 보는 것 사이에 존재하는 많은 차이점 중 하나일 뿐입니다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 헤드셋을 모두 포함하는 XR 단축어는 우리의 두 눈으로 보는 것과 마찬가지로 서로 약간 오프셋된 두 가지 장면 장면을 그려 3D 이미지를 제공합니다.
브라우저에서 장면을 렌더링해야 하는 경우 콜백을 호출하여 입력 매개변수로 현재 시간과 올바른 프레임을 렌더링하는 데 필요한 데이터를 캡슐화하는 XRFrame을 제공합니다. 이 함수에 의해 반환된 조정된 XRReferenceSpace는 뷰어의 위치와 시야각을 나타내는 XRViewerPose를 가져오기 위해 XRFrame 메서드 getViewerPose()로 전달됩니다.
이 경우 WebGL 컨텍스트, gl, XRView 보기, sceneData 객체(정점 및 조각 셰이더, 정점 목록, 텍스처 등을 포함) 및 deltaTime을 전달합니다. 이전 프레임 이후 시간이 경과되었으므로 애니메이션을 얼마나 발전시켜야 하는지 알 수 있습니다.
이렇게 설정된 제약 조건과 필요한 모든 것이 준비된 상태에서 사용자 정의 함수 myRenderScene()를 호출하여 프레임을 렌더링하기 위한 계산과 WebGL 렌더링을 실제로 수행합니다. 각 뷰에 대해 XRWebGLLayer에 사용할 적절한 뷰포트를 요청하고 위치 및 크기 정보를 gl.viewport()에 전달하여 일치하도록 WebGL 뷰포트를 구성합니다.
현재 WebXR 구현에서는 이 목록에 두 개 이상의 항목이 없습니다. 하나는 왼쪽 눈의 위치와 시야각을 설명하고 다른 하나는 오른쪽 눈에 대해 동일한 작업을 수행합니다. 이 정보에는 장면 내 뷰어의 위치와 향하는 방향을 설명하는 XRViewerPose와 각각 장면에 대한 하나의 관점을 나타내는 XRView 개체 목록이 포함됩니다.
이를 위해 WebXR은 렌더러에게 비디오의 각 프레임에 대해 두 번, 각 눈에 한 번씩 장면을 그리도록 요청합니다. 코드는 애니메이션 프레임을 렌더링하는 콜백 함수를 제공하는 XRSession 메서드 requestAnimationFrame()을 호출하여 다음 애니메이션 프레임을 제공하겠다고 WebXR 엔진에 알립니다.
콜백은 사용자 정의 함수인 applyPositionOffsets()를 호출하여 시작됩니다. 이 함수는 참조 공간을 사용하고 WebXR에 의해 제어되지 않는 장치의 사용자 입력과 같은 사항을 고려하기 위해 수행해야 하는 모든 변경 사항을 해당 변환 매트릭스에 적용합니다. 키보드와 마우스.
gl.clearColor()를 사용하여 투명 색상을 불투명한 검정색으로 설정하고 WebGLRenderingContext 메서드 gl.clearDepth()를 호출하여 깊이 버퍼를 지우는 값을 1.0으로 설정했습니다. 다음으로, 어글리어스 비디오의 다음 프레임을 렌더링하기 위한 요청을 대기열에 추가하므로 나중에 requestAnimationFrame()을 다시 호출하여 렌더링에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
이제 장면을 렌더링할 차례입니다. 그런 다음 프레임의 원하는 렌더링 시간과 마지막 프레임이 그려진 시간을 비교하여 이전 프레임이 렌더링된 이후 얼마나 많은 시간이 경과했는지 확인합니다. 집회를 예상한 뉴욕시 경찰은 월스트리트 대부분에 바리케이드를 쳤고, 시위대는 대신 주코티 공원(금융 지구 공원의 원래 이름인 "리버티 플라자 공원"을 되찾은 활동가들에 의해 "리버티 스퀘어"로 알려짐)에 캠프를 세웠습니다. 운동의 본거지.
1994년 Sam Houston Race Park가 개장하면서 텍사스 주 최초의 패리뮤추얼 경마 시설이 되었습니다. 비즈니스 성장에 필요한 시간과 노력을 투자하기 전에 포기해서는 안 됩니다. 암호화폐 사업의 경쟁이 너무 치열해서 암호화폐 회사는 목표 달성에 실패했습니다.
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